Triadic Ballet Web Experience
오스카 슐레머의 '트라이아딕 발레'에서 영감을 받은 인터랙티브 웹 경험입니다. 사용자는 동작, 의상, 음악, 무대를 선택하여 자신만의 공연을 구성할 수 있습니다.
프로젝트 배경
Background
트라이아딕 발레를 웹상에서 조합 가능한 인터랙티브 공연으로 재해석했습니다.
User Goal
수동적인 관람에서 벗어나 구성을 통해 자신만의 공연을 만듭니다.
수행 역할
인터랙션 흐름 설계
Form → Movement → Costume → Music → Stage 단계 설정
UI 시스템 구축
일관된 선택 인터페이스(상태, 아이콘, 미리보기) 제작
비주얼/모션 가이드
카메라 워킹, 이징, 화면 전환 규칙 수립
프론트엔드 협업
디자인 시스템 구현 및 경험 최적화
제약 사항
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조합의 복잡성: 너무 많은 옵션이 사용자에게 혼란을 줄 수 있음
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웹 환경의 성능/호환성 제약
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인터랙티브 요소를 추가하면서도 원작의 예술적 스타일 유지
주요 솔루션
Solution 01 — 위저드 흐름(Wizard Flow)
Problem
한꺼번에 너무 많은 선택지가 주어지면 사용자는 압도당합니다.
Solution
한 번에 하나의 차원만 결정하도록 안내하는 단계별 위저드 인터페이스를 도입했습니다.
Solution 02 — 통합 시각 언어(Unified Visual Language)
Problem
텍스트 위주의 선택 목록은 시각적 피로를 유발합니다.
Solution
실루엣, 아이콘, 프리뷰 위주의 컴포넌트를 사용하여 직관적인 선택이 가능하게 했습니다.
Solution 03 — 공연과 같은 결과 연출
Problem
일반적인 미리보기는 실제 공연의 생동감이 부족합니다.
Solution
무대 색상, 조명, 카메라 프레이밍을 조율하여 최종 결과물을 실제 공연처럼 연출했습니다.
프로젝트 성과
평균 체류 시간 (Placeholder)
흐름 완료율 (Placeholder)
전반적인 긍정 반응 (Placeholder)
배운 점
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단계별 의사결정 방식이 사용자의 인지 부하를 줄이는 데 큰 역할을 한다는 것을 배웠습니다.
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모션과 3D 요소는 설계 단계부터 성능 제약을 고려해야 함을 깨달았습니다.
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향후 사용자가 직접 만든 공연을 저장하고 공유할 수 있는 기능을 추가해보고 싶습니다.